□■リしあげ■□

仮仕上げ。
キャラ塗りの仕上げとなりまする。
ごちゃごちゃ言わずにさくさく行きましょ。

まず全体イメージの色調を整えます。

レイヤー群の一番上にざくっとグラデーションかけます。
色は背景補佐の色で。
グラデーションは「描画色から透明色へ」で。
方向は光源から反対側へ。

これが光になります。
光が青?
いいんです。夜なんだから。
グラデーションのレイヤーのレイヤーモードを覆い焼きに。
不透明度もいじります。
青みが足りません。
ので、さっきのグラデーションの下にさらにレイヤーを作って、
今度は全面塗りつぶし。
色はさっきとおんなじ。
でレイヤーモードをスクリーンに。
不透明度をいじっていい感じに。
だいぶ青みが加わりました。
ここまでが全体イメージの色調補正。
次に部分色調補正。

髪が青くなりすぎたので、青みを抑えるために色調補正で彩度を下げまふ。
逆に、瞳の色がくすみすぎてるので、少し彩度上げ。

とりあえずこんなもんで部分色調補正も終わり。
主線に色つけます。
わたしの場合は影色よりちょっと暗い程度が多いです。

やり方は線画レイヤーにグループ化で重ねていくだけ。
このとき髪の毛の主線色を一番上でやります。
一番上ということは、当然はみ出せないので、こんな髪の毛でやるのは非効率なのですが、理由は次に。
今の髪の毛のレイヤーを選択範囲読み込みます。
髪の毛の塗りのときのハイライトレイヤーをコピーして、線画グループレイヤーの一番上に持ってきてグループ化。
選択範囲を反転させて消去。

これで髪の毛の主線にもハイライトが入りました。

ここでセーブして、さらに別名でも保存します。
でここからは別名で作業。
主線の色付けはこれで終わりなので、線画レイヤーをグループ結合。
効果用レイヤー、線画レイヤー、背景レイヤーをすべて非表示にして、表示部分を結合。
結合したら線画レイヤーを表示。
線画レイヤーをコピーして適当にぼかし。

この作業はいつもやるわけではないんですけど、今回は光の中なので少しぼんやりさせたいからなのです。
また表示部分を結合。
これでおにゃのこのみのレイヤーが出来ました。
効果用のレイヤーをおにゃのこのレイヤーにグループ化。

やっと背景に入れます_| ̄|○
というわけで仮仕上げにあたるキャラ仕上げ編おしまい。
前回えらそーに「結構印象変わることする」とか言った割には……どうなんだろ_| ̄|○
変わってるよね?…ね?

あ、途中で別名保存したのは、背景に入ってから気になったところとかを直す場合に、統合状態じゃ難しいことがあるので、その保険なのです。
保険は常にかけておくものですよ、うん。
次からは背景編ー。

第6話「世界はキミのもの-水編-」

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